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然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。
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网友评论 更多
74董秀玲
体验还是不错的,但希望剧情完整和再多点吧
2024-05-15 02:34 推荐
35175贵云
其实内容这些都还好大厂都做的出来但愿意在手游投资那么多的米哈游真的是第一个
2024-05-15 02:12 推荐
44546王建雪
鹿凉几夜空๛ : 我也想看,有请踢我(✧∇✧)
2024-05-15 01:11 推荐
38裴国强
KKK : 瑞凡姐姐不能过去找我还给自己急哭了呢!(骄傲)
2024-05-15 00:52 推荐
89张鸿成
第一感觉还不错
2024-05-15 00:36 推荐